配信を見ていると「またスナイプされてる」「スナイプがひどい」といった発言を耳にすることがあります。配信文化の広がりとともに問題視されるようになった行為ですが、似た言葉も多く、正確な意味を掴みにくい用語です。
本記事では、スナイプの意味と基本的な考え方から、行われる仕組み、ゴースティングとの違い、マナー違反とされる理由、配信者モードによる対策、そして被害に遭ったときの対応までを順を追って解説していきます!
LoLにおけるスナイプの意味と基本的な考え方
LoLにおける「スナイプ」とは、意図的に特定のプレイヤーと同じ試合に入ることを狙う行為のことです。多くの場合、対象となるのは配信者やストリーマーで、「ストリームスナイピング」とも呼ばれます。
狙撃手(スナイパー) が獲物を狙い撃つように、特定の相手を狙って試合に潜り込むことから、この名前で呼ばれています。配信者はマッチング画面を映していることが多いため、入るタイミングを合わせやすく、狙われやすいのが実情です。
スナイプの目的
スナイプの動機はさまざまです。純粋に「有名プレイヤーと対戦してみたい」というファン心理から行われることもあれば、配信を妨害して困らせることを目的とした悪質なケースもあります。
つまり、スナイプは行為そのものより、その「意図」によって評価が大きく分かれるのが特徴です。同じ行為でも、敬意あるものか嫌がらせかで、まったく意味合いが変わってきます。
LoLでスナイプが行われる仕組み
スナイプがどのように成立するのかを理解しておくと、なぜ防ぎにくいのかが見えてきます。条件自体はそれほど複雑ではありません。
スナイプが成立する条件
- 対象とマッチング可能なランク帯にいること
- 同じタイミングでマッチングに入ること
この2点が揃えば、同じ試合に入れる可能性が生まれます。配信を見ながらキューに入るタイミングを合わせることで、確率を高められてしまうのです。
サブアカウントの悪用
悪質なケースでは、スナイプのためだけにアカウントのランク帯を対象に合わせて調整することもあります。複数のサブアカウントを使い分け、対象と同じ帯にアカウントを用意してまで狙うといった執拗な例も報告されています。
こうした手法は配信者にとって大きな精神的負担となります。狙われていると分かりながらプレイを続けることが、いかに辛いかは、被害を訴える配信者の声からもうかがえます。
LoLのスナイプとゴースティングの違い
スナイプと混同されやすい言葉に「ゴースティング」があります。両者は似ているようで、必要なものも悪質性も異なります。
スナイプとゴースティングの比較
| 項目 | スナイプ | ゴースティング |
|---|---|---|
| 内容 | 同じ試合に入ることを狙う | 配信を見て情報を得る |
| 必要なもの | マッチングのタイミング合わせ | 配信を見る追加デバイス等 |
| 評価 | 意図によって分かれる | 明確な不正行為 |
ゴースティングがより悪質な理由
ゴースティングは、対戦相手の配信を視聴して敵の位置や戦略を事前に把握する行為です。不当なアドバンテージを得てゲームバランスを崩すため、明確な不正行為として非難されます。
一方、スナイプは同じ試合に入るだけなら情報的な優位はありません。純粋に対戦したいだけなら許容されることもあるが、妨害目的なら非難されるという点で、ゴースティングとは性質が異なります。なお、自分の実力を偽って格下と対戦する「スマーフ」も、これらとは別の迷惑行為です。
LoLのスナイプがマナー違反とされる理由
スナイプが問題視されるのは、配信者本人だけでなく、その試合の他のプレイヤーにも迷惑が及ぶからです。
悪質なスナイプは、配信者に精神的苦痛を与え、まともにプレイできない状況に追い込みます。実際に、スナイプが辛くてゲームを中断してしまう配信者も少なくありません。
巻き込まれる味方への影響
スナイプの被害は、配信者と同じチームになった無関係なプレイヤーにも及びます。配信者がスナイパーへの対応に気を取られたり、試合が荒れたりすれば、真面目にプレイしている味方が一方的に割を食うことになります。
こうした点から、悪質なスナイプは単なる迷惑行為にとどまりません。配信者への嫌がらせであると同時に、ゲーム全体の健全性を損なう行為として強く非難されています。敬意ある対戦と、妨害目的のスナイプは明確に区別されるべきです。
LoLのスナイプ対策と配信者モード
スナイプ被害の深刻化を受けて、Riot Gamesは公式の対策機能を導入しています。それが「配信者モード」です。
配信者モードを有効にすると、ロード画面から試合終了まで、自分のアカウント名がチャンピオン名に置き換えられます。これにより、配信を見ているスナイパーが対象を特定しづらくなります。
配信者モードの設定方法
有効化はクライアントの設定から簡単に行えます。「設定」→「インターフェース」→「体力およびリソースゲージ」の項目で切り替えが可能です。配信活動をするプレイヤーは、有効にしておくと安心です。
その他の自衛策
- マッチング画面を配信に映さない、または遅延を設ける
- 配信に数分のディレイ(遅延)をかける
- サモナーネームを公開しすぎない
特に配信に遅延をかけるのは効果的で、リアルタイムでのタイミング合わせを困難にできます。最新の機能や設定は[LoL公式サイト](https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/)で確認するとよいでしょう。
LoLでスナイプ被害に遭ったときの対応
対策をしていても、スナイプを完全に防ぐのは難しいのが現実です。被害に遭った際の心構えと対応を知っておきましょう。
1. 通報する
明らかな妨害行為や、それに伴う暴言・トロールがあれば、試合後に通報しましょう。悪質な行為はシステムによる処罰の対象となります。感情的に応戦するより、淡々と通報するのが賢明です。
2. 配信を一時的に切る
執拗なスナイプに悩まされる場合、その試合だけ配信を止めるのも有効な選択肢です。映像という「狙う手がかり」を断つことで、被害を抑えられます。
3. メンタルを守ることを優先する
スナイプは理不尽で、強いストレスを伴います。しかし、それで自分のプレイや配信が楽しめなくなっては本末転倒です。無理に続けず、休憩を取ったり配信形式を見直したりして、自分の心身を守ることを最優先にすることが大切です。健全に楽しむ環境を整えることが、長く配信を続ける秘訣といえるでしょう。
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