『League of Legends(リーグオブレジェンド)』において、2025年に実装された新エピックモンスター「アタカン」。そして、それに伴い追加された新要素「血の花弁(ブラッドローズ)」は、ゲームを動かす一つの要素です。
血の花弁については細かく語られることが少なく、実際どの程度の価値があるのか?優先度がどの程度あるのか?を厳密に調べた人は少ないかと思います。
今回は、そんな League of Legends の血の花弁(ブラッドローズ)、精霊の花弁のゴールド換算値を計算してみました。
血の花弁、ブラッドローズとは?

「血の花弁」は、ブラッドローズをAAで壊すと獲得できる、チーム全体に永続的に及ぼされる中立バフの名称。永続効果なので、一度獲得したバフは試合終了まで引き継がれます。
血の花弁は、アダプティブフォース(ADまたはAP)と経験値を、チーム全体に段階的にボーナスで与えてくれます。また、呪縛のアタカンをチームが倒すと「血の花弁」は浄化されて「精霊の花弁」となり、効果が強化されます。
ブラッドローズの種類

ブラッドローズには以下の2種類があります。
・1個の小さい赤いバラ(1スタック)
・3個の大きいオレンジのバラ(3スタック)
ブラッドローズの発生場所
ブラッドローズはサモナーズリフトでのみ出現し、主にはチャンピオンを倒した(倒された)場所やその周辺に定期的にスポーンします。
また、試合時間14分時点でアタカンの出現場所となる円形の陣地が形成されると、その周辺にもブラッドローズやラージブラッドローズが複数スポーンします。
試合時間20分となり、呪縛のアタカンが出現すると、ブラッドローズはそれ以降は発生しなくなります。
血の花弁:効果内容
血の花弁を1スタック獲得すると、チーム全体に 20 xp(経験値)と 0.6~0.2 AD(スタック数に基づく)、または 1~0.333 AP(スタック数に基づく)が付与されます。
チームメンバーは、キルデスアシスト比が悪いほど、血の花弁からより多くの経験値を獲得します。(KDAに基づき 0%~100% の追加経験値、最大で1スタック=40xp)
もし、味方のTOPレーナーが 0/10/0 で対面と4レベル差ついて苦しんでいたとしたら、血の花弁のバフをより多く回収して、経験値を還元してあげると良いでしょう。(おそらくTOPに沢山のブラッドローズが咲いているはずです)
血の花弁:スタックごとの獲得ex、AD、AP
スタック | 経験値 | AD(ADキャラ) | AP(APキャラ) |
---|---|---|---|
1 | 20 xp | 0.6 AD | 1.0 AP |
2 | 40 xp | 1.2 AD | 2.0 AP |
3 | 60 xp | 1.7 AD | 2.9 AP |
4 | 80 xp | 2.3 AD | 3.9 AP |
5 | 100 xp | 2.9 AD | 4.8 AP |
6 | 120 xp | 3.4 AD | 5.7 AP |
7 | 140 xp | 4.0 AD | 6.6 AP |
8 | 160 xp | 4.4 AD | 7.4 AP |
9 | 180 xp | 5.0 AD | 8.3 AP |
10 | 200 xp | 5.5 AD | 9.1 AP |
11 | 220 xp | 5.9 AD | 9.9 AP |
12 | 240 xp | 6.4 AD | 10.7 AP |
13 | 260 xp | 6.8 AD | 11.4 AP |
14 | 280 xp | 7.3 AD | 12.2 AP |
15 | 300 xp | 7.7 AD | 12.9 AP |
16 | 320 xp | 8.2 AD | 13.6 AP |
17 | 340 xp | 8.6 AD | 14.3 AP |
18 | 360 xp | 8.9 AD | 14.9 AP |
19 | 380 xp | 9.4 AD | 15.6 AP |
20 | 400 xp | 9.7 AD | 16.2 AP |
21 | 420 xp | 10.1 AD | 16.8 AP |
22 | 440 xp | 10.4 AD | 17.4 AP |
23 | 460 xp | 10.7 AD | 17.9 AP |
24 | 480 xp | 11.1 AD | 18.5 AP |
25 | 500 xp | 11.4 AD | 19.0 AP |
26 | 520 xp | 11.7 AD | 19.5 AP |
27 | 540 xp | 12.0 AD | 20.0 AP |
28 | 560 xp | 12.2 AD | 20.4 AP |
29 | 580 xp | 12.5 AD | 20.9 AP |
30 | 600 xp | 12.8 AD | 21.3 AP |
31 | 620 xp | 13.0 AD | 21.7 AP |
32 | 640 xp | 13.3 AD | 22.1 AP |
33 | 660 xp | 13.4 AD | 22.4 AP |
34 | 680 xp | 13.7 AD | 22.8 AP |
35 | 700 xp | 13.9 AD | 23.1 AP |
36 | 720 xp | 14.1 AD | 23.5 AP |
37 | 740 xp | 14.3 AD | 23.8 AP |
38 | 760 xp | 14.5 AD | 24.1 AP |
39 | 780 xp | 14.7 AD | 24.5 AP |
40 | 800 xp | 14.9 AD | 24.8 AP |
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血の花弁:スタックごとのゴールド換算値
次に、血の花弁のスタックごとに得られた経験値やステータスが実際にはどの程度のゴールド換算値となるかを、1xp・1AD・1APごとのゴールド換算値をそれぞれ以下の計算方式に当てはめて算出してみます。
1xp のゴールド換算
レベルアップするたびに、次のレベルアップに必要な経験値量は徐々に増えていくため、経験値をゴールド換算するのは非常に難しいです。
1レベル時点(レベルアップ必要経験値280xp)での20xpはかなりの価値がありますが、17レベル(レベルアップ必要経験値1880xp)になると20xpの価値は6分の1以下になってしまいます。
今回は、レーン戦開始後キルとブラッドローズが発生し出す 4:00 時点から、呪縛のアタカンが出現する(ブラッドローズの発生が終了する)20:00 時点までの中間、ブラッドローズを回収しバフを獲得するタイミングとしての平均値である 12:00 時点を想定します。
試合開始12分時点では、SUPを除いた4人のレベルはおおよそ8~10レベル付近なので、均して9レベルにおいての、血の花弁獲得時の経験値をゴールド換算してみます。
1レベルアップのゴールド換算値を以前計算した 578ゴールド とすると、9レベル時点でのレベルアップ必要経験値 1080xp に対する 1xp の価値は、1xp = 0.535ゴールド となります。
(参考記事:1レベルのゴールド換算値について。レベル差に注意!)
1AD のゴールド換算
ロングソードが 350ゴールド で 10AD なので、1AD = 35ゴールド として計算します。
1AP のゴールド換算
増魔の書が 400ゴールド で 20AP なので、1AP = 20ゴールド として計算します。
血の花弁スタックごとのゴールド換算値
上記に基づいて、血の花弁スタックごとのゴールド換算値を算出してみましょう。
血の花弁のバフ効果はチーム5人全員に影響を与えるので、チームでのゴールド換算値として、×5の値を算出します。(ゴールド値は四捨五入)
スタック | ゴールド換算値(チーム) | ゴールド換算値(個人) |
---|---|---|
1 | 259 Gold | 52 Gold |
2 | 517 Gold | 103 Gold |
3 | 748 Gold | 150 Gold |
4 | 1007 Gold | 201 Gold |
5 | 1255 Gold | 251 Gold |
6 | 1486 Gold | 297 Gold |
7 | 1735 Gold | 347 Gold |
8 | 1938 Gold | 388 Gold |
9 | 2187 Gold | 437 Gold |
10 | 2408 Gold | 482 Gold |
11 | 2611 Gold | 522 Gold |
12 | 2832 Gold | 566 Gold |
13 | 3026 Gold | 605 Gold |
14 | 3247 Gold | 649 Gold |
15 | 3440 Gold | 688 Gold |
16 | 3651 Gold | 730 Gold |
17 | 3845 Gold | 769 Gold |
18 | 4011 Gold | 802 Gold |
19 | 4222 Gold | 844 Gold |
20 | 4388 Gold | 878 Gold |
21 | 4571 Gold | 914 Gold |
22 | 4737 Gold | 947 Gold |
23 | 4893 Gold | 979 Gold |
24 | 5077 Gold | 1015 Gold |
25 | 5233 Gold | 1047 Gold |
26 | 5389 Gold | 1078 Gold |
27 | 5545 Gold | 1109 Gold |
28 | 5673 Gold | 1135 Gold |
29 | 5829 Gold | 1166 Gold |
30 | 5975 Gold | 1195 Gold |
31 | 6104 Gold | 1221 Gold |
32 | 6250 Gold | 1250 Gold |
33 | 6351 Gold | 1270 Gold |
34 | 6497 Gold | 1299 Gold |
35 | 6615 Gold | 1323 Gold |
36 | 6744 Gold | 1349 Gold |
37 | 6862 Gold | 1372 Gold |
38 | 6981 Gold | 1396 Gold |
39 | 7109 Gold | 1422 Gold |
40 | 7228 Gold | 1446 Gold |
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ブラッドローズのわかりやすい価値(ゴールド換算値)
血の花弁のスタックごとのゴールド換算値について細かく計算してきました。
では実際に、あのサモナーズリフトに生えているブラッドローズ1本を壊すたびに、どれだけ得をしているのでしょうか?
1本目のブラッドローズは非常に価値が高い
まず、1本目のブラッドローズはかなりの価値があります。
上の表にもある通り、全員9レベル段階において計算しても1本目のブラッドローズは 259ゴールド の価値があり、これよりも低レベルのタイミングであったり、KDAの悪い味方がいると、さらに価値が上がります。
これがラージブラッドローズ(大きいオレンジの花)だと、748ゴールド の価値となり、チーム全体だと2キル分以上の価値を得ていることになります。
ブラッドローズの最低価値
表で表記している最後の列の40スタックは、よほどのキルゲームでない限りは「血の花弁」のままスタックしていくことはないでしょう。
ただ、そのよほどのキルゲームになって40スタック目のブラッドローズを破壊した場合、7228 – 7109 = 119ゴールド、ラージブラッドローズの場合は 7228 – 6862 = 366ゴールド のゴールド換算となります。
ほとんどの試合では、ブラッドローズを壊すことは最低でもこの 119ゴールド 以上の価値があるといってよいでしょう。
3本バラのラージブラッドローズは少なくとも 366ゴールド 以上の価値だと思うと相当の価値があります。
ブラッドローズを「とらせない」という価値
さらに、ブラッドローズを壊し血の花弁をスタックするということは、「ブラッドローズをとらせない」「血の花弁をスタックさせない」ということ。
もし仮に【味方:15スタック、敵:15スタック】だった場合、ゴールド換算値差は0ゴールドですが、【味方:30スタック、敵:0スタック】だった場合、ゴールド換算値差は 5975ゴールド にまでなります。
相手にスタック分の有利をとらせずに、こちらでとるということは、実質2倍の価値があるといっても過言ではありません。
精霊の花弁のゴールド換算値
血の花弁をとったあと、呪縛のアタカンを倒し精霊の花弁へアップグレードした場合は全てのバフ効率が25%増加、1.25倍になります。すなわち金銭効率も前記した表の1.25倍になります。
ブラッドローズをなるべく回収し、アタカンも倒しきることでそれまでスタックした花弁のバフ効果が全て1.25倍になるので、スタックをより多く貯めているチームほど精霊の花弁は効果を発揮します。
逆に、敵に一方的にスタックを貯められている場合はアタカンをとられるとゴールド換算値差が大変なことになってしまうので、なるべく阻止すべきです。
まとめ
以上、League of Legends の 血の花弁、ブラッドローズのゴールド換算値 に関するまとめでした。
AA1発で獲得できるバフとしてはパワーがありすぎる可能性があります。もしかすると1CSとるより、キャノンをとるより、ブラッドローズを優先したほうがいいのかも知れません…。