『Oxygen Not Included(オキシゲン・ノット・インクルーデッド / ONI)』は、小惑星に放り出された複製人間たちに指示を出し、過酷な環境を開拓してコロニーの繁栄と宇宙脱出を目指す、高難度で奥深いSFサバイバルシミュレーションゲーム。
今回は、Oxygen Not Included のゲームモード選択、「サバイバル(SURVIVAL)」と「楽勝(NO SWEAT)」の違い、難易度の違いについて解説します!
Oxygen Not Included のゲームモード選択

『Oxygen Not Included』では、「はじめから」など、ゲームを開始した直後にゲームモード選択の画面が表示されます。
Oxygen Not Included サバイバル(SURVIVAL) モード
サバイバルモードの説明は以下の通り。
慎重に、この過酷な小惑星へ一歩を踏み出してください。
一度の誤りがコロニーを崩壊させてしまうこともあります。
Oxygen Not Included 楽勝(NO SWEAT) モード
楽勝モードの説明は以下の通り。
もし災害が襲ってきても(もちろん、必ず起こることですが)
深呼吸して落ち着いてください。解決策を見つける時間は
十分にあります。
『Oxygen Not Included』サバイバルと楽勝、初心者にオススメなのは?
ゲームモードは現在2つしかなく、サバイバルモードと楽勝モードの2つです。
初心者におすすめなのは、
- ゲームモード:サバイバル
- 小惑星のスタイル:普通
- 開始時小惑星:テラ
で、ゲーム設定など特に変更せずそのままゲーム開始してみるのが一番シンプルに『Oxygen Not Included』の世界観を味わえます。
楽勝モードよりも当然難易度は高いですが、基本的な障害に対してどう対処していくのかを応用的に考えることができ、そこがこのゲームの醍醐味でもあるので、難易度を下げない方がよりOxygen Not Includedを楽しむことができる気がします。
ただ、初心者は本当に何度もコロニーが滅亡しますし、ゲームの仕様の理解が難しすぎてつまらない、飽きてきた、という風に思ったら一度楽勝モードで行けるところまで進んでみるのも手です。
『Oxygen Not Included』サバイバルと楽勝の具体的な違いについて
ここでは具体的に、サバイバルと楽勝の具体的な違いについて解説します。
サバイバル(SURVIVAL) のゲーム設定

楽勝(NO SWEAT) のゲーム設定

サバイバルと楽勝の具体的な違いについて、ゲーム設定でこのようになっており、以下の各5項目が1難易度落ちるように設計されています。
- 空腹:複製人間のカロリー消費速度
- ストレス:複製人間のストレスがどのくらい早く上昇するか
- 病気:複製人間が病原菌への曝露により病気に罹る確率
- 士気:複製人間がストレスを避けるために維持しなければならない最低限の士気
- 流星群:宇宙の岩石がやってくる強度
すべて0になったりなくなるわけではないので、難しいと感じたら楽勝モードで進めてみるのも手です。
慣れてきたら、ゲーム設定や小惑星を変更して新しい設計構築を楽しんでいきましょう。
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